Curupira
Guardião da mata · fogo
Da lenda Lenda de origem tupi, registrada já no século XVI. Protege as matas e os bichos; os pés virados para trás deixam rastros que confundem os caçadores.
Roguelite de sobrevivência · folclore brasileiro
A Podridão tomou a floresta. Você é o último Guardião.
Só ande: as armas atacam sozinhas. Combine elementos, evolua seu arsenal e liberte as lendas da mata.
O teste é só para Android. No iPhone o jogo não instala, mas se você tiver um Android, peça o convite com a conta Google dele.
Em teste fechado · em breve na Google Play
Você só se move. As armas atacam sozinhas.
Um polegar na tela. Fuja da horda e dos golpes dos chefes; mirar e atirar é com as armas.
Cajado, Aura Gélida, Vara Encantada, Redemoinho: 18 armas disparam por conta própria, cada uma com seu elemento.

Três cartas: arma nova, melhoria ou evolução. Monte seu arsenal carta por carta.
Fogo + Gelo = Vapor. Seis reações para descobrir.
Escolha dois elementos
+=
Toque em outro elemento para trocar o par.
E mais: armas que evoluem, laços entre armas que combinam e Tratos da Mata, cartas de muito poder com um custo à vista.
Cada uma com sua arma e seu jeito de lutar.
Aqui as lendas são guardiãs. O vilão é a Podridão, a floresta adoecendo.
Guardião da mata · fogo
Da lenda Lenda de origem tupi, registrada já no século XVI. Protege as matas e os bichos; os pés virados para trás deixam rastros que confundem os caçadores.
Protetora dos bichos · vara encantada
Da lenda Do tupi ka'apora, "habitante do mato". Protetora dos animais contra a caça em excesso; em muitas regiões anda montada num porco-do-mato.
Senhora das águas · gelo
Da lenda Do tupi y-îara, "senhora das águas". Vive nos rios da Amazônia e encanta com seu canto; a lenda somou traços europeus e africanos com o tempo.
Redemoinho travesso · vento
Da lenda Nasceu do Jaxy Jaterê guarani e ganhou traços africanos e europeus ao longo dos séculos. Esperto e brincalhão, vive dentro dos redemoinhos de vento.
Guardiã do Nordeste · açoite de urtiga
Da lenda Lenda de Pernambuco e do Nordeste: cabocla miúda de cabelos negros compridos, vestida de branco. Protege a mata e os bichos, assobia, dá pistas falsas e açoita com urtiga quem desrespeita a floresta.
Guardiã das serras · bola de ouro
Da lenda Contada no interior do Sudeste, Centro-Oeste e Nordeste: bola de fogo que voa nas noites sem lua e vira mulher de cabelos dourados. Guarda o ouro das serras e dos rios para que não seja arrancado.
Protetor da caça · miragem
Da lenda Do tupi: espírito protetor dos bichos, que aparece como um veado branco de olhos de fogo e engana com ilusões quem caça sem respeito. Os missionários o chamaram de demônio; na origem, é guardião.
Todo golpe avisa antes: desvie andando ou com o dash.
Vencer um chefe não o mata: liberta da Podridão.
Chefe · bocarra na barriga, grito e o olho da Podridão
Gigante da Amazônia, peludo, com um olho na testa e a boca na barriga. Há quem ligue a lenda às preguiças-gigantes extintas. Vencê-lo o liberta.
Minichefe · galope em chamas, coice e chuva de brasas
Lenda de origem ibérica espalhada pelo interior do Brasil: uma mula que solta fogo pelo pescoço e galopa pelos campos em noites escuras.
Chefe da Caatinga · cheia, rebojo e arrastão; foge das carrancas
Guardião do Rio São Francisco: vira canoas de quem maltrata o rio. Os barqueiros punham carrancas na proa para espantá-lo. A Podridão o trouxe para o sertão seco.
Dois mapas, cada um com seu chefe e seus perigos.
A mata fechada, os cogumelos que iluminam a noite e o Mapinguari no fim.
O sertão seco, o vento que espalha o fogo e o Caboclo d'Água longe do rio.
Horta, pesca e cozinha entre uma partida e outra.
Plante, espere o tempo de verdade e colha.
Um minijogo de um polegar no igarapé.
Uma refeição feita por você dá um bônus para a próxima partida.
O João-de-barro constrói enquanto você joga, e o acampamento cresce.
Grátis para valer, do jeito que gostaríamos de jogar.
Jogue quantas partidas quiser, quando quiser.
Nenhum baú comprado com dinheiro, nenhuma roleta.
Em troca de um prêmio, e nunca durante a ação.
Tudo no jogo se conquista jogando.
No ônibus, no metrô, sem sinal.
A qualidade gráfica se ajusta sozinha ao aparelho.
Antes de lançar, a Google pede que 12 pessoas testem o jogo por 14 dias. Entre no teste fechado: é grátis e leva dois minutos.
O teste é só para Android. No iPhone o jogo não instala, mas se você tiver um Android, peça o convite com a conta Google dele.
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Tudo para escrever sobre o jogo. Livre para uso editorial.
Guardião da Floresta é um roguelite de sobrevivência inspirado no folclore brasileiro. O jogador só se move; as armas atacam sozinhas e cada nível traz uma carta que muda a partida. Fogo, Gelo, Raio e Vento se combinam em seis reações elementais. Curupira, Iara, Saci e outras lendas são os heróis; os chefes, como o Mapinguari, foram tomados pela Podridão e são libertados ao ser vencidos. Toda a arte e a música são geradas por código, com uma paleta própria.